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Nueva actualización del SDK de DirectX 12 Agility abre la puerta a una nueva generación de juegos

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Todo jugador sabe que tener la cantidad adecuada de memoria es crucial. Si no tienes suficiente RAM, tu computadora no guardará los datos esenciales del juego, lo que llevará a un rendimiento deficiente.

Sin embargo, se está abriendo una nueva puerta para cambios significativos en los juegos de PC en el futuro.

Microsoft ha lanzado una actualización de su API DirectX 12. La función llamada GPU Upload heaps podría reducir los requisitos de memoria en algunos juegos. Está integrado en el nuevo SDK de Agility para el desarrollo de juegos DirectX 12 Ultimate.

Esta mejora sería excelente para los juegos de Xbox Series X y PlayStation 5, que necesitan más RAM en la PC que en las consolas. Algunos juegos son demasiado exigentes gráficamente cuando juegas en una PC y no ofrecen un mejor rendimiento o nuevas características. Pero cuando juegas lo mismo en PS5 o Xbox, funcionarán bien.

Además, no habrá gastos adicionales involucrados en la actualización de los componentes. Por lo tanto, reducirá significativamente el impacto de la RAM en los juegos sin romper la alcancía.

¿Qué es exactamente el SDK de DirectX 12 Agility?

El SDK de DirectX 12 Agility es una actualización de Microsoft que permite a los desarrolladores integrar rápidamente las últimas características gráficas de DirectX 12. Los desarrolladores ahora pueden incorporar las últimas características en sus juegos. Esto permitirá a los jugadores disfrutar de ellos sin tener que actualizar sus sistemas operativos.

Casi todas las máquinas de juego disponibles hoy en día pueden ejecutar juegos que incorporan el SDK de Agility. Por lo tanto, los jugadores pueden disfrutar de las últimas características en cualquier dispositivo que ejecute la actualización de noviembre de 2019 de Windows 10 o una versión más reciente.

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¿Qué nuevas funcionalidades incorpora el SDK de DirectX 12 Agility?

La adición inicial al SDK de Agility es GPU upload heaps, que potencialmente puede reducir el uso de la memoria de acceso aleatorio dinámico (DRAM). Esta característica permite que la CPU acceda a la RAM de video (VRAM) de la GPU, eliminando así la necesidad de que los datos se copien de la VRAM a la DRAM antes de ser accedidos por la CPU.

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Esta funcionalidad resultaría en nuevas eficiencias para los desarrolladores y mejoras de rendimiento para los usuarios finales al reducir los datos y recursos requeridos.

El SDK de Agility simplifica el proceso para que los desarrolladores mejoren la experiencia de juego. Esto significa que las características gráficas más recientes se implementarán en los juegos más rápidamente. ¡Así que buenas noticias para los jugadores!

En el pasado, los desarrolladores enfrentaban el dilema de esperar hasta que una característica fuera ampliamente adoptada antes de incorporarla en sus juegos. El SDK de Agility elimina este problema y permite que las últimas características de DirectX se utilicen antes que nunca.

La actualización también elimina un obstáculo significativo para los desarrolladores que crean títulos multiplataforma. Los desarrolladores con juegos que operan en varias plataformas a menudo están preocupados por la paridad de características. Además, mantener diferentes rutas de código puede ser un desafío. Cuando una característica está disponible en una plataforma pero no en la otra, pueden necesitar decidir si esperar hasta que esté disponible en ambas plataformas o no admitirla. Como resultado, esta nueva actualización podría aumentar el número de juegos multiplataforma.

Así que a partir de ahora, disfrutaremos de una nueva generación de videojuegos gracias a esta actualización.

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